Z vlastního loga můžete zkusit odvodit barevný směr nebo návrh vizuálního stylu. Hotovou grafiku pak lze předvést na tričku, obalu nebo displeji. Tento díl spojuje branding a mockupy: u obou potřebujete rozlišit dodané podklady od toho, co model navrhl nebo doplnil sám.
Druhý díl série obsahuje 29 zadání pro branding, logo, mockupy a obaly. U tří ukázek z vlastního loga najdete skutečné výsledky včetně dodatečné úpravy brandboardu do češtiny. Mockupy jsou zatím návrhy k vyzkoušení.
Jak zadání používat
Přiložte vlastní logo, screenshot nebo hotovou grafiku. Pokud má výsledek dodržet existující identitu, doplňte schválené barvy, písma a texty. U mockupu určete, na jaký předmět má model předlohu přenést.
- Začněte původním podkladem a jedním krátkým zadáním.
- Uveďte, které prvky se nesmějí změnit, zejména název, logo a kontaktní údaje.
- Zkontrolujte výsledek v malé velikosti a porovnejte text i geometrii s předlohou.
Zápisy /brandboard či /rebrand zde představují stručné textové prompty, nikoli zaručené vestavěné příkazy. Počet návrhů doplňte podle potřeby, například /rebrand 3 varianty, zachovej název. Jak při úpravě určit změny a zachované prvky, popisuje dokumentace OpenAI k tvorbě obrázků.
Branding a logo
Společným vstupem pro tuto trojici je logo Ivo Kylián s doplňujícím textem „SEO konzultant“. Tmavě šedý symbol spojuje lupu a rostoucí šipku; od názvu jej odděluje svislá linka. Dodaný soubor PNG má průhledné pozadí. Seznam schválených barev ani názvy písem k němu přiložené nebyly.
Výsledky vznikly 15. října 2026 vestavěným nástrojem pro tvorbu obrázků v aplikaci Codex. Každý první pokus dostal stejné původní logo a samotný krátký zápis bez dalšího upřesnění. U brandboardu následovala úprava textů do češtiny se zadanými kontakty. Počet barev a návrhů v původních prompech určený nebyl.
/colorpalette Barevná paleta
Přesné zadání s přiloženým logem: /colorpalette. Bez dalšího upřesnění.
/colorpalette. Model vytvořil šest barevných vzorků, přidal modrý akcent do loga a navrhl poměry použití barev. Nové barvy ani jejich hodnoty nebyly dodané jako součást identity.Z jednobarevné předlohy vznikl návrh širší palety s modrou a zelenou. Počet šesti barev i procenta jejich použití zvolil model. Číselné zápisy vyžadují kontrolu: u zeleného vzorku si uvedený HEX a RGB navzájem neodpovídají. Také skutečnou barvu obrazového vzorku je potřeba porovnat s jeho popiskem v grafickém nástroji. Výstup tedy poslouží jako návrh směru, nikoli jako ověřený soupis barev značky.
/brandboard Přehled vizuálního stylu
Původní zadání s přiloženým logem: /brandboard. Zobrazený výsledek následně prošel úpravou všech textů do češtiny a doplněním správných kontaktních údajů.
/brandboard po jazykové úpravě. Popisky, slogan, vizitky i náhled webu jsou česky; kontaktní údaje odpovídají webu ivokylian.cz.První varianta obsahovala slovenské texty a kontaktní údaje doplněné modelem. Při následné úpravě byly určeny české formulace a správné kontakty. Paleta, návrh písma Montserrat, slogan a ukázky použití zůstávají návrhy modelu, nikoli popisem schválené identity značky.
Přesné doplňující zadání pro českou verzi brandboardu (TXT)
/rebrand Návrh modernizace loga
Přesné zadání s přiloženým logem: /rebrand. Bez dalšího upřesnění.
/rebrand. Model vytvořil jednu modrou variantu loga. Zesílil příjmení, použil barevné přechody a ponechal motiv lupy s rostoucí šipkou i průhledné pozadí.Změna se týká hlavně barevnosti a váhy písma v příjmení. Počet návrhů v zadání nebyl určený a výsledkem je jediná varianta. Její čitelnost by bylo potřeba posoudit i při malém zobrazení, zejména u tenkého doplňujícího textu. Jde o rastrový návrh nového vzhledu; přesnou geometrii znaku, písmo a barevné hodnoty je potřeba dopracovat zvlášť.
Pro skutečné použití porovnejte tvar znaku, diakritiku ve jméně a čitelnost při zmenšení s původním logem. Nové barvy a písma jsou návrhy modelu. Finální logo je potřeba připravit také jako odpovídající vektorové soubory; generovaný obrázek je nenahrazuje. Dalších 12 zadání v tabulce zatím nebylo vyzkoušeno.
Další zadání k vyzkoušení
| Krátký prompt | Zamýšlené použití |
|---|---|
/logoconcepts | Několik návrhů loga pro značku. |
/wordmark | Jednoduché textové logo |
/iconlogo | Jednoduché symbolové logo |
/mascotdesign | Maskot značky |
/patterndesign | Opakující se vzor v designu značky |
/businesscard | Vizuální návrh vizitky z dodaných údajů. |
/letterhead | Vizuální návrh hlavičkového papíru a obálky. |
/brandmerch | Logo na tričkách, hrncích, čepicích apod. |
/storefront | Značka realisticky umístěná na prodejně |
/appicon | Ikona mobilní aplikace |
/favicon | Návrh malé ikony pro web. Čitelnost a finální soubory připravit zvlášť. |
/monogram | Elegantní logo z iniciálů |
Mockupy a obaly
Mockup ukazuje, jak by hotová grafika vypadala na předmětu nebo displeji. Pro přesnější porovnání použijte skutečný screenshot webu, logo nebo plochý návrh obalu. Na výsledku pak můžete sledovat, zda se zachovala původní grafika i texty.
/laptopmockup Web na notebooku
Přiložte screenshot webu a zkuste jej zasadit na displej notebooku. Porovnejte texty, rozložení stránky a perspektivu obrazovky. Pokud se screenshot při generování překreslí, výsledek nemusí být přesnou prezentací vašeho webu.
První zadání s přiloženým vstupem: /laptopmockup. Pokud potřebujete upřesnit cíl: Použij přesně tento screenshot.
/tshirtmockup Logo na tričku
Nahrajte logo nebo hotový motiv. Kontrolujte jeho tvar, čitelnost a velikost na oděvu i to, jak navazuje na záhyby látky. Barvu trička a umístění potisku můžete určit krátkým dodatkem.
První zadání s přiloženým vstupem: /tshirtmockup. Pokud potřebujete upřesnit cíl: Bílé tričko, logo na hrudi.
/boxmockup Grafika na krabici
Použijte vlastní plochý návrh obalu a porovnejte jeho přenesení na krabici. Všímejte si orientace grafiky, návaznosti přes hrany a změn textu. Bez návrhu obalu můžete podobný postup vyzkoušet s plakátem a zápisem /postermockup.
První zadání s přiloženým vstupem: /boxmockup. Pokud potřebujete upřesnit cíl: Zachovej grafiku i texty.
Mockup je návrh vzhledu. Před výrobou obalu nebo potisku připravte podklady podle požadavků konkrétního dodavatele.
Další zadání k vyzkoušení
| Krátký prompt | Zamýšlené použití |
|---|---|
/packagingdesign | Návrh obalu produktu |
/bottlelabel | Návrh etikety na lahvi nebo sklenici |
/postermockup | Plakát realisticky umístěný na stěně |
/bagmockup | Design tašky nebo sáčku |
/menudesign | Návrh menu restaurace |
/canmockup | Design plechovky |
/shelfshot | Vizualizace produktu na prodejní polici. Sama nedokládá skutečné umístění v obchodě. |
/bookcover | Návrh obálky knihy nebo e-booku |
/giftbox | Luxusní dárkové balení produktu |
/phonemockup | Web nebo aplikace zobrazená na telefonu |
/stickersheet | Sada samolepek v designu značky |
Co si z tohoto dílu odnést
Návrh hodnotíte podle předlohy i podle skutečného použití. U loga zkontrolujte diakritiku, tvar znaku a čitelnost při zmenšení. U mockupu navíc sledujte, zda se grafika nedeformovala a zda na obalu nebo displeji zůstaly správné texty.
Nové barvy, písma a slogany berte jako návrhy k výběru. HEX hodnoty ověřte v grafickém nástroji a pro výrobu připravte odpovídající podklady. Hotový obrázek nenahrazuje vektorové logo ani tisková data.
Další části série: 1. díl: Lidé, produkty a interiéry a 3. díl: Infografiky a vysvětlování.
Zdroje a rozsah dílu
Názvy vycházejí z podkladů „Krátké prompty pro tvorbu obrázků v ChatGPT“, připravených 14. října 2026 z přehledu „200 AI příkazů pro tvorbu obrázků a videí v ChatGPT“. Celá série zachovává 111 obrazových zadání; tento díl obsahuje 29 z nich.
Tři obrazové ukázky brandingu vznikly 15. října 2026 vestavěným nástrojem v aplikaci Codex ze stejného původního loga. U /brandboard následovala úprava všech textů do češtiny a doplnění správných kontaktů. Její úplné zadání je dostupné u ukázky. Zbývajících 26 zadání nebylo v této sérii vyzkoušeno.
Dokumentace popisuje obecnou práci s obrázky, nikoli zaručené fungování jednotlivých krátkých zápisů.